LEKCJE INFORMATYKI W KLASACH 4-8

Na lekcjach informatyki uczniowie z klas czwartych korzystali aplikacji LegoSPIKE Prime. Zbudowali wiatraki i następnie zaprogramowali je. Zaś klasy 5-8 do programowania wykorzystały micro:bit i edytor kodu Microsoft MakeCode, czyli narzędzie przeznaczone do graficznego kodowania. Uczniowie zaprogramowali zabawki sensoryczne, kierunki, krokomierz i kalkulatory. galeria

CODE WEEK 2024

W naszej szkole jak co roku w okresie jesiennym świętowaliśmy Europejski Tydzień Kodowania (14 – 27 października). W związku z tym uczniowie angażowali się w różnorodne działania z tym związane. Na lekcjach informatyki czwartoklasiści zbudowali wiatraki i napisali program w aplikacji LegoSPIKE Prime, który umożliwił uruchomienie danego projektu. Klasy 5-8 do programowania wykorzystały micro:bit i […]

LABORATORIA PRZYSZŁOŚCI W 3A I 3D

W dniach 7-9.10. uczniowie klasy 3a i 3d podczas zajęć korekcyjno-kompensacyjnych pracowali z wykorzystaniem kart do gry Dobble. Bawiąc się, ćwiczyli pamięć, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację uwagi i spostrzegawczość. galeria

ZAJĘCIA Z OZOBOTAMI W KLASIE 1b

Podczas zajęć w ramach innowacji pedagogicznej z informatyki uczniowie klasy 1b uczyli się programowania ozobotów za pomocą kolorowych kodów.Wykorzystywali do tego specjalne puzzle zakupione w ramach programu Laboratoria Przyszłości. Dzieci polubiły małe roboty i bardzo chętnie budowały dla nich skomplikowane trasy. Za każdym razem sprawdzały, czy ozoboty właściwie odczytają kolorowe kody i skierują się we […]

19 II 2024 DODAWANIE I ODEJMOWANIE SPOSOBEM PISEMNYM

Uczniowie z klasy 3c doskonalili umiejętność mnożenia i dzielenia sposobem pisemnym przy pomocy gier zakupionych w ramach programu #Laboratoria Przyszłości – „Rozumiem dodawanie sposobem pisemnym” oraz „Rozumiem odejmowanie sposobem pisemnym”. Dzieci w praktyczny sposób ćwiczyły rozmienianie dziesiątek na jedności oraz setek na dziesiątki oraz operacje odwrotne. Gra wcale nie była łatwa, ale uczniowie się nie […]

5 I 2024 KOSTKI SOMA

Uczniowie z klasy 3c uczęszczający na kółko matematyczne rozwijali orientację oraz wyobraźnię przestrzenną przy pomocy kostek Soma. Dzieci próbowały ułożyć różne bryły korzystając z kart, które przedstawiały ich rzuty z przodu, z boku i z góry. Na koniec każda para musiała złożyć swoją kostkę. Zadania nie były łatwe, ale wszystkim bardzo się podobały. Galeria zdjęć

13 XII 2023 OZOBOTY

Uczniowie klasy 2a pracowali z ozobotami. Poznali kolorowe kody umożliwiające zaprogramowanie robotów tak, aby wykonały polecenia. Pierwszym zadaniem ozobotów było zebranie jabłek z drzew, potem musiały zanieść przetwory do spiżarni, a następnie przejść ścieżką zdrowia.    Galeria zdjęć

Accessibility