LEKCJA INFORMATYKI – LEGO EDUCATION SPIKE I MICRO:BIT

W naszej szkole lekcje informatyki wzbogacane są na bieżąco o zastosowanie zestawów LEGO Education SPIKE i micro:bit. Uczniowie budują i programują roboty, co pozwala im powiązać wiedzę teoretyczną z realnymi efektami. Kolorowe klocki i intuicyjne interfejsy sprawiają, że praca z technologią staje się naturalna i angażująca. Dzieci stosują sekwencjonowanie i debugowanie – nauka kodowania odbywa się […]

REGROUPING KIT

Uczniowie klasy 3c na matematyce poznawali dodawanie i odejmowanie sposobem pisemnym. W lepszym zrozumieniu układu pozycyjnego liczb pomaga gra „Regrouping kit” zakupiona w ramach realizacji programu „Laboratoria przyszłości”. Dzięki tacce z przegródkami na jedności, dziesiątki i setki dzieciom łatwiej jest wykonywać trudniejsze przykłady z przekroczeniem progu dziesiątkowego. Pomoc dydaktyczna wspaniale sprawdza się podczas zajęć wyrównawczych […]

KOSTKI STORY CUBES

Uczniowie klasy 3a uczęszczający na zajęcia korekcyjno – kompensacyjne korzystali w tym tygodniu z kostek Story Cubes. Przy ich pomocy najpierw ćwiczyli pamięć krótkotrwałą, a potem budowanie zdań oraz wypowiedzi. Wykorzystując obrazki wyrzucone losowo na kostkach, tworzyli śmieszne, nieprawdopodobne historyjki. Nauka poprzez zabawę zawsze jest najprzyjemniejsza! Galeria zdjęć

DZIEŃ BABCI I DZIADKA W 1A

W ramach zajęć zorganizowanych z okazji Dnia Babci i Dziadka uczniowie klasy 1a uczestniczyli w wyjątkowej lekcji z wykorzystaniem nowoczesnych długopisów 3D z  programu „Laboratoria Przyszłości”. Pod czujnym okiem nauczycieli dzieci tworzyły trójwymiarowe serca, które podarowały swoim dziadkom jako wyraz miłości i wdzięczności. Zajęcia były nie tylko świetną zabawą, ale także wspaniałą okazją do rozwijania […]

UCZNIOWIE KLASY 1B PROGRAMUJĄ W APLIKACJI SCRATCH JR

Podczas lekcji w ramach innowacji pedagogicznej z informatyki uczniowie klasy 1b uczyli się programowania w aplikacji Scratch Jr zainstalowanej na tabletach. Na pierwszych zajęciach stworzyli program dla Scratcha, który ćwiczył na sali gimnastycznej, oraz dla koszykarza, który trenował skoki do kosza. Z kolei na kolejnej lekcji dzieci same wybierały duszki i tworzyły historyjkę złożoną z […]

UCZNIOWIE 1B PROGRAMUJĄ ROBOTY DASH

Podczas zajęć z informatyki uczniowie klasy 1b programowali roboty Dash zakupione w ramach programu „Laboratoria Przyszłości”. Roboty były pomocnikami Mikołaja, a ich zadaniem było pozbierać prezenty i przetransportować je obok choinki. Uczniowie musieli w tym celu ułożyć taki skrypt, aby roboty zebrały jak najwięcej podarków.Dzieci pracowały w grupach i była świetna zabawa. zdjęcia

LEKCJE INFORMATYKI W KLASACH 4-8

Na lekcjach informatyki uczniowie z klas czwartych korzystali aplikacji LegoSPIKE Prime. Zbudowali wiatraki i następnie zaprogramowali je. Zaś klasy 5-8 do programowania wykorzystały micro:bit i edytor kodu Microsoft MakeCode, czyli narzędzie przeznaczone do graficznego kodowania. Uczniowie zaprogramowali zabawki sensoryczne, kierunki, krokomierz i kalkulatory. galeria

CODE WEEK 2024

W naszej szkole jak co roku w okresie jesiennym świętowaliśmy Europejski Tydzień Kodowania (14 – 27 października). W związku z tym uczniowie angażowali się w różnorodne działania z tym związane. Na lekcjach informatyki czwartoklasiści zbudowali wiatraki i napisali program w aplikacji LegoSPIKE Prime, który umożliwił uruchomienie danego projektu. Klasy 5-8 do programowania wykorzystały micro:bit i […]

LABORATORIA PRZYSZŁOŚCI W 3A I 3D

W dniach 7-9.10. uczniowie klasy 3a i 3d podczas zajęć korekcyjno-kompensacyjnych pracowali z wykorzystaniem kart do gry Dobble. Bawiąc się, ćwiczyli pamięć, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację uwagi i spostrzegawczość. galeria

LABORATORIA PRZYSZŁOŚCI W KLASIE 3D

Nauka połączona z zabawą to skuteczna i przyjemna forma edukacji. Uczniowie klasy 3d utrwalali znajomość tabliczki mnożenia, wykorzystując do tego celu liczydła ABACO zakupione w ramach programu Laboratoria Przyszłości. galeria

Accessibility