Podczas lekcji w ramach innowacji pedagogicznej z informatyki uczniowie klasy 1b uczyli się programowania w aplikacji Scratch Jr zainstalowanej na tabletach. Na pierwszych zajęciach stworzyli program dla Scratcha, który ćwiczył na sali gimnastycznej, oraz dla koszykarza, który trenował skoki do kosza. Z kolei na kolejnej lekcji dzieci same wybierały duszki i tworzyły historyjkę złożoną z kilku scen według własnych pomysłów. Uczniowie bardzo polubili Scratcha.
Wpisy Powiązane
18 WRZ
WIELKI MARATON CZYTELNICZY
Rusza XVIII edycja Wielkiego Maratonu Czytelniczego! Zapraszamy uczennice i uczniów klas II-VIII do udziału w Wielkim Maratonie...
14 WRZ
ZEBRANIA Z RODZICAMI: 16 IX 2026
Informujemy, że 16 września 2026 r. (środa) w godzinach 17:00 - 19:00 odbędą się zebrania z...
08 WRZ
OBIADY W SZKOLE – ZMIANA, WYBÓR DIETY
Szanowni Państwo, informujemy, że do 15. dnia każdego miesiąca można zgłosić zmianę diety z planetarnej na wegetariańską (i...
02 WRZ
GAZETKA: PROFILAKTYKA NR 6
Kolejny numer gazetki Profilaktyka zawiera zagadnienia związane z profilaktyką zdrowia, w tym zdrowia...

