UCZNIOWIE KLASY 1B PROGRAMUJĄ W APLIKACJI SCRATCH JR

Podczas lekcji w ramach innowacji pedagogicznej z informatyki uczniowie klasy 1b uczyli się programowania w aplikacji Scratch Jr zainstalowanej na tabletach. Na pierwszych zajęciach stworzyli program dla Scratcha, który ćwiczył na sali gimnastycznej, oraz dla koszykarza, który trenował skoki do kosza. Z kolei na kolejnej lekcji dzieci same wybierały duszki i tworzyły historyjkę złożoną z […]

ANDRZEJKI 2024

29 listopada uczniowie klasy 8b zaprezentowali swoje magiczne zdolności, organizując wróżby andrzejkowe dla uczniów klas 0 – 3. Dzieci kręciły magicznym spinnerem, przebijały miłosne serduszka, rzucały zaczarowanymi kostkami i wybierały magiczny kubeczek, aby dowiedzieć się, co je czeka w przyszłości.  Na zajęciach logopedii też nie było nudy. Uczniowie brali udział w licznych zabawach andrzejkowych, ćwicząc przy tym […]

WIZYTA PRZEDSZKOLAKÓW

W dniach 28 i 29 listopada naszymi gośćmi były sześciolatki z Przedszkola nr 28 i z Przedszkola nr 13. Była to już ich druga wizyta w SP 12. Tym razem dzieci obejrzały szkołę i poznały swoich rówieśników z oddziałów przedszkolnych. Miały też okazję do wspólnej zabawy. Liczymy na to, że w przyszłym roku, przychodząc do […]

SZKOLNY KONKURS POEZJI I PIOSENKI ŚWIĄTECZNEJ

2 XII 2024 miał miejsce Szkolny Konkurs Poezji i Piosenki Świątecznej dla uczniów klas 0-3, w którym wzięło udział 20 uczestników. Dzieci prezentowały swoje umiejętności w dwóch kategoriach: piosenka oraz wiersz. Wykonawcy byli świetnie przygotowani do swoich występów, a część z nich miała możliwość zaprezentować swoje talenty po raz pierwszy w życiu przed większą publicznością. […]

LEKCJA BIBLIOTECZNA W BIBLIOTECE MIEJSKIEJ

W ramach współpracy z Biblioteką Miejską klasy czwarte brały udział w lekcji bibliotecznej poświęconej pani Simonie Kossak – profesor nauk leśnych, która znana była z działań na rzecz ochrony przyrody, zwłaszcza Puszczy Białowieskiej, gdzie w starej leśniczówce Dziedzinka mieszkała ponad 30 lat. Dorobek twórczy Simony Kossak obejmuje ogółem kilkaset opracowań naukowych, niepublikowanych dokumentacji naukowych, artykułów […]

XIV ŚWIATOWY DZIEŃ TABLICZKI MNOŻENIA

15 listopada obchodziliśmy XIV Światowy Dzień Tabliczki Mnożenia. Celem akcji jest propagowanie zabawowej formy uczenia się matematyki. Ma ona zachęcić do przypomnienia tabliczki mnożenia w przyjemny, niecodzienny sposób. W tym roku do akcji przyłączyło się 29 krajów na całym świecie, a w Polsce aż 6541 szkół. W naszej szkole uczniowie klas od 1. do 8. ćwiczyli […]

OGÓLNOPOLSKI KONKURS PROGRAMISTYCZNY GIGATHON 2024

W tegorocznej edycji Ogólnopolskiego Konkursu Programistycznego Gigathon wzięło udział ponad 20 tysięcy dzieci z całej Polski. Po wieloetapowej rywalizacji, w III etapie projektowym znalazło się jedynie 400 uczestników, z których wyłoniono 100 finalistów – po 25 osób z każdej grupy wiekowej. Finał odbył się 23.11.2024 r. na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Mamy […]

FINAŁ AKCJI „CIAPKOWO” 2024

W dniach 18-22 listopada miała miejsce w naszej szkole coroczna akcja charytatywna na rzecz Schroniska dla Bezdomnych Zwierząt „Ciapkowo” w Gdyni. Nasi uczniowie i ich rodziny jak zawsze z dużym zaangażowaniem wzięli udział w tym wydarzeniu. W imieniu zwierzaków dziękujemy za okazane serce, bo dzięki Wam porzucone stworzenia przetrwają w lepszych warunkach nadchodzącą zimę! galeria

KONKURS WIEDZY BAJKOWEJ DLA ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH

19 listopada w naszej szkole odbył się emocjonujący bajkowy konkurs, w którym wzięły udział wyznaczone reprezentacje oddziałów przedszkolnych! Przed konkursem dzieci miały okazję poznać magiczne historie takich bajek jak: „Kopciuszek”, „Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków”, „Kot w butach”, „Brzydkie kaczątko” oraz „Czerwony Kapturek”.  Podczas rywalizacji przedszkolaki miały za zadanie odpowiadać na pytania i rozwiązywać zagadki związane […]

LEKCJE INFORMATYKI W KLASACH 4-8

Na lekcjach informatyki uczniowie z klas czwartych korzystali aplikacji LegoSPIKE Prime. Zbudowali wiatraki i następnie zaprogramowali je. Zaś klasy 5-8 do programowania wykorzystały micro:bit i edytor kodu Microsoft MakeCode, czyli narzędzie przeznaczone do graficznego kodowania. Uczniowie zaprogramowali zabawki sensoryczne, kierunki, krokomierz i kalkulatory. galeria

Accessibility