W ramach realizacji innowacji pedagogicznej z informatyki w klasie 1b w II okresie uczniowie pracowali z matami do kodowania i krążkami matematycznymi. Grali w grę matematyczną „5 w rzędzie”, podczas której ćwiczyli dodawanie i odejmowanie. Przy pomocy maty i kolorowych kubeczków odkodowywali ukryte obrazki oraz utrwalali umiejętność odwzorowywania, tworząc ich lustrzane odbicia. W aplikacji na tabletach Scratch Junior uczniowie projektowali stroje karnawałowe i tworzyli skrypty do tańca dla swoich postaci. Z kolei z okazji urodzin Gdyni dzieci programowały przygody rybki, która oprowadza gości po naszym mieście i opowiada o nim. Uczniowie kodowali też ozoboty, budując im skomplikowane trasy przy pomocy puzzli z kolorowymi kodami. Jednak najbardziej spodobały im się specjalne puzzle AR z technologią rozszerzonej rzeczywistości, które mogli zakodować przy pomocy aplikacji na tabletach i oglądać trójwymiarowe obrazki. W ten sposób dzieci tworzyły bardzo ciekawe opowieści ilustrowane obrazami 3D, a czasem również dźwiękiem.
Wpisy Powiązane
06 LIS
EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA – NAUKA PRZEZ PROGRAMOWANIE I ZABAWĘ!
W naszej szkole, jak co roku, odbył się Europejski Tydzień Kodowania (Code Week) – międzynarodowa inicjatywa, która po raz kolejny...
06 LIS
PAŹDZIERNIK W NASZEJ BIBLIOTECE
Za nami październik - miesiąc bibliotek szkolnych. W naszej bibliotece był to miesiąc pełen wydarzeń czytelniczych. "Klub Odkrywców...
02 LIS
UCZTA BOGÓW W 5D
Pewnej październikowej środy 5d miała prawdziwie boską lekcję polskiego. Tego dnia uczniowie prezentowali sylwetki wylosowanych...
02 LIS
NARODOWE CZYTANIE „DZIADÓW” W 7C
W piątkowy wieczór chętni uczniowie z klasy 7c przybyli do szkoły w celu zapoznania się z tekstem Adama Mickiewicza "Dziady" cz.II....
30 PAź
JESIENNA WYCIECZKA KLAS 1B I 2B
W ubiegły piątek uczniowie klas 1b i 2b wzięli udział w jesiennej wycieczce do pobliskiego lasu. Celem wyjścia było podziwianie...

