W ramach realizacji innowacji pedagogicznej z informatyki w klasie 1b w II okresie uczniowie pracowali z matami do kodowania i krążkami matematycznymi. Grali w grę matematyczną „5 w rzędzie”, podczas której ćwiczyli dodawanie i odejmowanie. Przy pomocy maty i kolorowych kubeczków odkodowywali ukryte obrazki oraz utrwalali umiejętność odwzorowywania, tworząc ich lustrzane odbicia. W aplikacji na tabletach Scratch Junior uczniowie projektowali stroje karnawałowe i tworzyli skrypty do tańca dla swoich postaci. Z kolei z okazji urodzin Gdyni dzieci programowały przygody rybki, która oprowadza gości po naszym mieście i opowiada o nim. Uczniowie kodowali też ozoboty, budując im skomplikowane trasy przy pomocy puzzli z kolorowymi kodami. Jednak najbardziej spodobały im się specjalne puzzle AR z technologią rozszerzonej rzeczywistości, które mogli zakodować przy pomocy aplikacji na tabletach i oglądać trójwymiarowe obrazki. W ten sposób dzieci tworzyły bardzo ciekawe opowieści ilustrowane obrazami 3D, a czasem również dźwiękiem.
Wpisy Powiązane
01 LIP
ODBIÓR ZAŚWIADCZEŃ O WYNIKACH EGZAMINU ÓSMOKLASISTY 2026
Informujemy, że 3 lipca 2026 r. (piątek) w godzinach 8.30 – 15.00, w gabinecie wicedyrektorów będą wydawane zaświadczenia o...
01 LIP
POŻEGNANIE ÓSMOKLASISTÓW
Uroczyste zakończenie roku szkolnego i pełne wzruszeń pożegnanie klas ósmych stało się okazją do wspólnego podsumowania ośmiu...
25 CZE
II SZKOLNY RAJD PIESZY
24 czerwca nasza szkoła zamieniła szkolne ławki na nadmorskie szlaki! Tego dnia odbył się II Szkolny Rajd Pieszy, w którym wzięli...
25 CZE
WYCIECZKOWY CZAS W KLASACH MŁODSZYCH
Ostatnie tygodnie roku szkolnego upłynęły naszym najmłodszym uczniom pod znakiem wspaniałych podróży i wielkich emocji. Sezon...

