W ramach realizacji innowacji pedagogicznej z informatyki w klasie 1b w II okresie uczniowie pracowali z matami do kodowania i krążkami matematycznymi. Grali w grę matematyczną „5 w rzędzie”, podczas której ćwiczyli dodawanie i odejmowanie. Przy pomocy maty i kolorowych kubeczków odkodowywali ukryte obrazki oraz utrwalali umiejętność odwzorowywania, tworząc ich lustrzane odbicia. W aplikacji na tabletach Scratch Junior uczniowie projektowali stroje karnawałowe i tworzyli skrypty do tańca dla swoich postaci. Z kolei z okazji urodzin Gdyni dzieci programowały przygody rybki, która oprowadza gości po naszym mieście i opowiada o nim. Uczniowie kodowali też ozoboty, budując im skomplikowane trasy przy pomocy puzzli z kolorowymi kodami. Jednak najbardziej spodobały im się specjalne puzzle AR z technologią rozszerzonej rzeczywistości, które mogli zakodować przy pomocy aplikacji na tabletach i oglądać trójwymiarowe obrazki. W ten sposób dzieci tworzyły bardzo ciekawe opowieści ilustrowane obrazami 3D, a czasem również dźwiękiem.
Wpisy Powiązane
28 WRZ
8A I 8B NA WESTERPLATTE
Uczniowie klas 8a i 8b mieli okazję bliżej poznać miejsce pamięci narodowej, jakim jest Westerplatte. Przewodnikiem była Magdalena...
28 WRZ
WYCIECZKA DO ZAKŁADU PORCELANY LUBIANA
W czwartek, 24 września, wczesnym rankiem klasy 5b i 5c wyruszyły na wycieczkę do Zakładu Porcelany Stołowej "Lubiana S.A." i...
28 WRZ
7B NA WARSZTATACH Z OKAZJI 51. FESTIWALU POLSKICH FILMÓW FABULARNYCH
Z okazji 51. Festiwalu Polskich Filmów Fabularnych klasa 7b miała okazję wziąć udział w prawdziwej uczcie kina. Uczniowie...
28 WRZ
WYCIECZKA DO LEŚNEGO OGRODU BOTANICZNEGO MARSZEWO
23 września klasa 6a i 6c udały się do Marszewa na zajęcia w Leśnym Ogrodzie Botanicznym Marszewo. Uczniowie doskonalili...

